GestureWorks und Hardwarebeschleunigung
Veröffentlicht in Programmierung, Umsetzung am 31. Mai 2010 von Jürgen – Schreibe den ersten KommentarFMF vs. GestureWorks
Heute haben wir uns entschieden statt dem Flash Multitouch Framework (FMF) von EVOLUCE, das kommerzielle GestureWorks-Framework zu verwenden. Dieses bietet u.A. eine Unterstützung für die Bühnengröße 1920×1080 (Full-HD) und ist einfacher zu verwenden. In dieser Entscheidung sind wir unseren Mit-Studenten gefolgt, die seit letzter Woche ebenfalls GestureWorks statt FMF verwenden.
Flash Hardware Beschleunigung
Wir haben heute außerdem eine Lösung für die Performance-Probleme von Flash gefunden. Unser erster MT-Prototyp (mit FMF) hatte auf dem MT-Tisch z.T. große Probleme mit der Leistung. Die Anwendung lief sehr ruckelig und die Objekt-Erkennung war langsam und unpräzise. Die Lösung dafür war klein aber fein. Unter den Veröffentlichungs-Einstellungen bietet Flash, im Bereich “Erweitert”, die Möglichkeit eine Hardwarebeschleunigung festzulegen. Mit “Stufe 2 – GPU” lief unsere Anwendung flüssig und ohne Verzögerung auf dem Evoluce-ONE. Schön, dass es manchmal auch einfache Lösungen gibt





