
Interfacedesign der Anwendung
Wie bereits erwähnt, haben wir uns parallel zur Programmierung auch eine Menge Gedanken über die Gestaltung der Oberfläche gemacht. Wir haben viel an Feinheiten gearbeitet. Unter anderem wurden die “Karteikarten” auf eine angenehme Größe gebracht und wir haben der Umgebung gearbeitet, um den Gesamteindruck rund erscheinen zu lassen.
Darüber hinaus haben wir uns auch grundlegenderen Themen gewidmet, wie dem Konzept der Interaktionsgestaltung. Zum einen soll der Zeichen-, bzw. Kritzellook dazu animieren herum zu experimentieren und mit den Elementen viel auszuprobieren. Dies wird durch die Verbindung zu dem Collegeblock hergestellt, der an die Schulzeit erinnert. Zum anderen wollen wir durch die Gestaltung deutlich machen, welche Elemente im “wahren Leben” nicht sichtbar sind und welche Elemente nicht direkt, sondern nur durch das Verändern von Einheiten und Parametern zu beeinflussen sind. Dazu haben wir einen Look gewählt, der dem nahe kommt, was man aus der Webseitengestaltung kennt. Nicht so haptisch anmutend sondern mit glatten, leicht transparenten Oberflächen.
Ein Element, was sich jedoch durch alle Bereich durchzieht, sind die Anfasser. Sie bestehen aus zwei oder drei Vertiefungen in dem Element, und zeigen dem Nutzer, dass er hier etwas bewegen, schieben oder ziehen kann. In welche Richtung dies möglich ist, wird durch die Gestaltung der Regler verdeutlicht.
Die Kugelmasse

Verstellen der Kugelmasse
Darüber hinaus war eine Schwierigkeit das Verstellen der Kugelmasse zu visualisieren. Wir sind von unserer ersten Idee wieder abgekommen, dies über einen Regler um die Kugel herum umzusetzen. Statt dessen macht es viel mehr Sinn den Kraftvektor der Gewichtskraft selbst zu verkürzen oder zu verlängern und damit die Masse der Kugel zu beeinflussen. Das ist möglich, da die Beschleunigung der Kugel, (die Erdanziehung) unter unseren Umständen immer konstant bleibt.
Tippt man nun auf die Kugel oder direkt auf den Kraftvektor, erscheint eine Skala neben dem Vektor, um die Länge besser zuordnen zu können. Die Skala beginnt unmittelbar auf der Höhe des Kugelmittelpunkts. Die Schwere der Kugel soll nach wie vor zusätzlich über den Blauwert der Kugel visualisiert werden (wurde auf dem Screenshot noch nicht umgesetzt). In Zahlen ausgedrückt steht das Gewicht der Kugel direkt am Anfang des Kraftvektors, extra hervorgehoben. Auch die Farbe von Kraftvektor und Kilogramm-Anzeige wurde bewusst gewählt. Sie entspricht der Farbe der Karteikarte, die die Gewichtskraft einführt und erklärt. Ebenso ist dies bei Hangabtriebskraft und Normalkraft gelöst.

Abgeblendeter Hintergrund
Beim Einstellen der Kugelmasse sind alle in dem Moment unwichtigen Dinge abgeblendet. Zum einen, damit der Nutzer dabei nicht zu sehr von anderen Dingen gestört wird, zum anderen, damit der Prozess des Verstellens deutlich wird.